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어느 게임에서 '멘토' ...02

어느 게임에서 '멘토' ....01

서비스 제공 측에서 손 안대고 코푸는 시스템.

그런데 이전 글에서 가장 큰 혜택아닌 혜택이라고 볼 수 있는 것이 '전용 채팅 채널'을 제공하는 것이라 이야기 한 바 있다.
서비스 편의를 위해 당연히 필요한 기능이긴 하지만, 이 기능과 초보자 채널에서 만들어진 갬성때문에 다시 이 채널에 들어오고
싶어하는 유저들이 상당수 있다.

 문제는 그런 유저들 가운데서 처음 '초보자 시스템'을 제공한 측의 의도와 맞는가 하는 문제도 있다.

나름 게임 시스템에 적응 못하는, 그리고 궁금점을 쉽게 알아보고자 하는 유저들에게 도움을 주는 것이 아닌 단지 도움/이익을 받고자 하는 유저들이 들어오는 시스템으로 전락하는 것으로 보여지기도 한다.

아마 초보자 채널에서 멘토들에게 가장 자주 물어보는 질문중 하나가 '초보자 채널에서 떠나 가게 된 후 다시 들어오는 방법'에 관한 문의가 있다.
(초보자 채널은 '70레벨' 마지막 퀘스트 즉 '홍련의 해방자'  마지막 퀘스트 완료 + 누적 플레이 시간 7일 이상 이면 초보자 채널에서
강제적으로 나가게 된다)
※멘토 되는 방법은 이전 포스팅 이미지 파일 참고

그만큼 여러모로  매력 있는 시스템이라고 할 수 있다. 

어느 게임에서나 마찬가지(?)로 뉴비는 올드비 들에게 재미있는 장난 대상이기도 하다
(이를테면 어떤 토벌전에서는 '개굴개굴'을 타이핑 쳐야 한다던가 하는...)

 하지만 게임내 시스템적인 부분은 정확하게 알려줘야 할 것은 아닌가? 
 



 에스나. 위 이미지에서 설명 나왔듯이 해제 용 스킬이다. '저주' '약화' '독'  'DOT데미지'등을 제거 해 주는 역활을 한다.
RPG에서 저런 계열의 약화/데미지는 별거 아닌거 같지만, 실제로 당한 상태라면 매우 큰 부담이 된다. 이걸 해제해 주는 게임내 유일한 스킬의 자리에 있었다. 지금은 다른 직업군에 해제 스킬이 추가 되기는 했지만, 역시나 가장 큰 역활을 하는 것은 에스나가 담당하게 되고, 저 스킬은 '힐러' 고유 스킬이다.

 지금은 만렙 기준으로 하위 던젼에서 렙발/장비발 로 어느 정도 해제를 무시하고 진행할 정도의 상황이 되기는 했지만, 초보자(저렙유저)들로 구성된 파티에서는 해당 레벨에 맞는 던젼/몹 에게서의 저주/DOT 데미지는 무시 못할 상황이다. 그런데 '잘 안써요'???

 급하게 멘토를 달기 위해서 채/제로 들어왔더라도 어느 정도 기본적인 신뢰성 있는 답변을 해주던가, 아니면 조용히 있던가
저건 장난도 아니고 도움이 되기 보다는 오히려 도움이 안되는 답변에 속한다. 

그리고, 멘토 마크 달고 던젼에서 그냥 탈퇴하는 만행도...
(던젼 시간이 아까운건지... 진행하다 그냥 파티 탈퇴하고 나가버리는 만행도 종종 보는데...멘토 왕관이라는게 그리 가벼운 것은 아니라는점을 기억해 주면 좋을듯 하다)

 서비스 제공 업체도 마찬가지다.
자기들이 해야 할 일을 대신 시키는 것이면, 어느정도 신뢰성 있는 시스템을 만들어 놓고 관리하는 편이 좋을 것이다. 지금 멘토 시스템이라는 것 자체가 새로운 유저 증가로 신나는 상황이기는 할테지만, 무작정 멘토시스템을 만들어 놓고 나몰라라 방관하는 상황이라면 언젠가는 부작용으로 돌아 올 수 있다는 점을 유념해 주면 좋겠다.


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